90 सेकंड की चुनौती, पकड़ने की संभावनाएँ और सफ़ारी अंक
सफ़ारी ज़ोन समय-सीमा वाला Pokémon पकड़ने का मिनीगेम है। हर राउंड 90 सेकंड चलता है। लक्ष्य है: समय खत्म होने से पहले जितने हो सकें, उतने Pokémon पकड़ना।
इसके नियम सामान्य नक्शे से अलग हैं:






हर नए Pokémon के लिए पहले लेजेंडरी का अलग चयन होता है: 0.02%, यानी 5,000 में 1। लेजेंडरी न चुने जाने पर बाकी दुर्लभताएँ नीचे की दरों से चुनी जाती हैं:
| दुर्लभता | लेजेंडरी न मिलने पर चयन की संभावना |
|---|---|
| ⚪ कॉमन | 60% |
| 🟢 अनकॉमन | 25% |
| 🔵 रेयर | 10% |
| 🟣 एपिक | 5% |
Pokémon दिख जाना और उसे पकड़ लेना दो अलग बातें हैं। हर प्रयास की मूल सफलता-दर उसकी दुर्लभता पर निर्भर करती है:
| दुर्लभता | हर प्रयास में पकड़ने की संभावना |
|---|---|
| ⚪ कॉमन | 70% |
| 🟢 अनकॉमन | 50% |
| 🔵 रेयर | 30% |
| 🟣 एपिक | 15% |
| 🟡 लेजेंडरी | 5% |
लेजेंडरी की दुर्लभ मुलाकात होने के बाद भी पकड़ने की मूल संभावना सिर्फ 5% है। इसलिए सफ़ारी को लेजेंडरी पाने का तय या तेज़ तरीका न मानें; इसे संग्रह और स्कोर की चुनौती की तरह खेलें।
हर सफल पकड़ के लिए सफ़ारी अंक मिलते हैं। ये अंक सफ़ारी लीडरबोर्ड की रैंक में गिने जाते हैं। मूल अंक इस प्रकार हैं:
| पकड़े गए Pokémon की दुर्लभता | मूल अंक |
|---|---|
| ⚪ कॉमन | 10 |
| 🟢 अनकॉमन | 25 |
| 🔵 रेयर | 50 |
| 🟣 एपिक | 100 |
| 🟡 लेजेंडरी | 250 |
लगातार सफल पकड़ का कॉम्बो अंक बढ़ाता है: दूसरी पकड़ पर ×1.5, तीसरी पर ×2 और चौथी से आगे ×2.5। कोशिश विफल होने पर कॉम्बो टूट जाता है।
एक एपिक Pokémon के मूल अंक दस कॉमन Pokémon के बराबर हैं। अच्छे स्कोर के लिए दुर्लभता, बचा समय और कॉम्बो — तीनों पर ध्यान दें।
सामान्य रूप से हर राउंड की कीमत 500 सिक्के है और रोज़ अधिकतम 5 राउंड खेल सकते हैं। सक्रिय Safari Pass होने पर प्रति राउंड का शुल्क नहीं लगता और रोज़ की सीमा 30 राउंड हो जाती है।
सफ़ारी में ताकतवर लड़ाई वाली टीम की ज़रूरत नहीं होती। इसलिए नए ट्रेनर भी यहाँ हिस्सा ले सकते हैं। मगर लेजेंडरी की संभावना कम है और हर सामान्य राउंड के सिक्के लगते हैं। अंडों की तरह इसे भी एक संभावना समझें, गारंटी नहीं।